8-Ball: 15 bolas (7 completas + 7 listradas + 1 negra) onde cada jogador encaçapará (acertará) ou 7 escuras, ou 7 listradas de acordo com a primeir bola encaçapada pelo jogador, deixando por último a bola negra de número 8. Caso encaçape o Bolão (bola de cor branca usada para acertar nas outras bolas da mesa) ou não acertar nem uma bola, a vez é passado para o jogador adversário onde ele poderá escolher o local para reposição do bolão.
9-Ball: 9 bolas onde o jogador terá que encaçapar bolas na ordem crescende (1,2,3,4,5,6,7,8 e 9), mas caso uma bola derrubar outra, esta será contada como acerto e manterá a vez na partida. No entando, o jogador que matar a última bola vence o jogo. Caso encaçape o Bolão ou não acertar nem uma bola, a vez é passado para o jogador adversário onde ele poderá escolher o local para reposição do bolão.
Straight Pool: 15 bolas (7 listradas e 8 completas) onde o jogador que encaçapar 8 bolas, independente de cor e ordem, vence a partida. Caso encaçape o Bolão ou não acertar nenhuma bola, a vez é passado para o jogador adversário onde ele poderá escolher o local para reposição do bolão.
Snooker: 15 bolas vermelhas e 6 bolas completas coloridas onde o jogador ganha pontos de acordo com as jogadas. Consiste em encaçapar uma bola vermelha e depois uma bola colorida. Quando sobrarem apenas bolas coloridas, elas deverão ser encaçapadas na ordem crescende de valor. Valores das bolas: Vermelha = 1; Amarela = 2; Verde = 3; Marrom = 4; Azul = 5; Rosa = 6; Preta = 7. Se cometer erros haverá penalidade: Bolão encaçapado ou não acertar nenhuma bola = 4 pontos para o jogador adversário; Acertar/encaçapar bola errada = valor da bola em questão (para as bolas vermelhas, pontuação 7) será adicionada à pontuação do jogador adversário. Quem terminar com mais pontos vence a partida.
Pyramid: 16 bolas (15 brancas e 1 amarela) onde o jogador que encaçapar 8 bolas primeiro vence a partida. Nesse tipo de jogo não há bolão, sendo a bola amarela contado como ponto, além disso, poderá encaçapar qualquer bola com uma outra qualquer.
Carom: 2 bolas (1 vermelha e 1 amarela) onde o jogador deverá acertar ambas as bolas para adiquirir ponto. Aquele que chegar em 8 pontos primeiro vence a partida.